٢٠ لعبة للاتوبيس والفصول
١- مين أنا؟
طريقة اللعب
يختار الخادم شخصية من الكتاب المقدس.
يقول فقط: "أنا شخصية من الكتاب المقدس."
يبدأ الأطفال يسألون أسئلة، لكن تكون إجابتها فقط نعم أو لا.
عندما يعتقد أحدهم أنه عرف الشخصية، يقول: "أخمن..."
إذا كانت صحيحة، هو الذي يختار الشخصية التالية.
مثال
الشخصية: يوسف الصديق
الطفل: هل أنت من العهد القديم؟ الخادم: نعم.
الطفل: هل أنت نبي؟ الخادم: لا.
الطفل: هل كنت ابن يعقوب؟ الخادم: نعم.
الطفل: هل إخواتك باعوك؟ الخادم: نعم.
الطفل: هل أنت يوسف؟ الخادم: ممتاز 👏
أفكار لشخصيات
نوح... موسى ... داود ... إستير ... دانيال ... يونان
لعازر .... بطرس .... بولس ... العذراء مريم
٢- كلمة السر
طريقة اللعب
الخادم يقول 3 أو 4 كلمات مفتاحية، وعلى الأطفال تخمين الشخصية أو القصة.
مثال 1
الكلمات:
سفينة
مطر
حمامة
قوس قزح
الإجابة: نوح
مثال 2
نار
تمثال
أتون
الإجابة: الثلاثة فتية
مثال 3
مقلاع
خمسة حجارة
جليات
الإجابة: داود
للتحدي
قل كلمة واحدة أولًا، وإذا لم يعرفوا، أضف كلمة ثانية ثم ثالثة، حتى يخمنوا.
٣- صح أم غلط؟
طريقة اللعب
الخادم يقرأ جملة، والكل يقول: "صح" أو "غلط".
يمكن تقسيمهم لفريقين، وكل إجابة صحيحة = نقطة.
أمثلة
✅ إبراهيم أبو إسحق. (صح)
❌ موسى بنى الفلك. (غلط)
❌ يونان ابتلعه أسد. (غلط)
✅ داود كان راعي غنم. (صح)
❌ بولس كان من التلاميذ الاثني عشر. (غلط)
٤- اكتشف الخطأ
طريقة اللعب
احكِ قصة قصيرة، لكن ضع فيها 3 أو 4 أخطاء، ودع الأطفال يكتشفونها.
مثال
"ركب إبراهيم الفلك مع نوح، وبعد أربعين يومًا أرسل غرابًا فقط، ثم خرج إلى أرض مصر."
الأخطاء:
إبراهيم لم يركب الفلك.
الذي ركب الفلك هو نوح.
أرسل غرابًا ثم حمامة.
خرج إلى اليابسة، وليس إلى أرض مصر.
يمكن جعل أول من يكتشف كل خطأ يحصل على نقطة.
٥- بنك المعلومات
الهدف
استخراج أكبر قدر من المعلومات عن شخصية أو موضوع.
طريقة اللعب
اختر شخصية واحدة.
مثلًا: داود.
يبدأ كل طفل يقول معلومة مختلفة، ولا يسمح بتكرار المعلومات.
مثال:
كان راعي غنم.
قتل جليات.
كان يعزف على القيثارة.
أصبح ملكًا.
كتب الكثير من المزامير.
كان ابن يسى.
إذا كرر طفل معلومة أو لم يعرف معلومة جديدة، يخرج من الجولة.
لزيادة الحماس: حددي 10 ثوانٍ لكل طفل حتى يجيب.
٦- ممنوع تقول الكلمة
الفكرة
كل لاعب يتكلم عن موضوع معين، لكن فيه كلمة ممنوع ينطقها.
مثال للأطفال الموضوع: المدرسة
الكلمة الممنوعة: مدرسة
يقول: "بروح المكان ده كل يوم، بقابل أصحابي، وبذاكر فيه..."
لو قال كلمة "مدرسة" يخرج.
مثال ديني
الموضوع: قصة نوح
الكلمة الممنوعة: فلك
يشرح القصة كلها بدون ما يقول "فلك".
٧- أوصف الكلمة
الفكرة
لاعب يشرح كلمة، لكن ممنوع يقولها أو يقول جزءًا منها.
أمثلة
الكلمة: بيتزا
يقول: "أكلة إيطالية مدورة عليها جبنة."
الكلمة: تليفون
"بنكلم بيه الناس."
الكلمة: شجرة
"لها جذع وأوراق."
ممكن تخلوها دينية أو عامة.
٨- خمن الصوت
الفكرة
الخادم يعمل صوت، والأطفال يخمنوا.
أمثلة
صوت قطة.
صوت قطار.
صوت باب.
صوت مطر.
صوت ديك.
للكبار
اعملي أصوات غريبة أو تقليد شخصيات كرتون.
٩- لو معاك مليون جنيه
الفكرة
كل واحد يجاوب.
أسئلة
لو معاك مليون جنيه هتعمل إيه؟
لو سافرت أي بلد هتختار إيه؟
لو معاك يوم إجازة هتقضيه إزاي؟
اللعبة بتكشف شخصيات الأطفال وبتفتح كلام جميل.
١٠- مين أكتر واحد؟
الفكرة
الخادم يسأل سؤال، وكل واحد يشاور على الشخص المناسب.
أمثلة
مين أكتر واحد:
بيضحك؟
بينسى؟
بيحب الأكل؟
بيصحى بدري؟
بيحب الكورة؟
١١- أكمل الجملة
الفكرة
الخادم يبدأ جملة، وكل واحد يكملها بطريقته.
أمثلة
أكثر حاجة بتضحكني...
نفسي أتعلم...
بحب فصل...
أحسن أكلة...
لو بقيت مدير المدرسة...
كل الإجابات مقبولة.
١٢- الحقيقة والكدبة
الفكرة
كل لاعب يقول ٣ معلومات عن نفسه.
اتنين صح. واحدة غلط.
والباقي يخمنوا الكدبة.
مثال
عندي قطة.
سافرت الغردقة.
بعرف أسوق طيارة.
الكدبة: "بعرف أسوق طيارة."
١٣- الحروف
الفكرة
اختاري حرفًا.
مثلاً حرف (ب).
كل واحد يقول:
بلد.
بنت.
ولد.
حيوان.
جماد.
ومن يكرر كلمة يخرج.
١٤- لو كنت...
أمثلة
لو كنت:
حيوان؟
لون؟
فصل؟
أكلة؟
لعبة؟
كل واحد يشرح سبب اختياره.
مثلاً: "لو كنت لونًا، هكون أزرق لأنه لون البحر."
١٥- السرعة
الخادم يسأل بسرعة جدًا.
مثلاً:
لون الشمس؟
كام رجل للقطة؟
عاصمة مصر؟
٢+٣؟
اسم بحر في مصر؟
اللي يجاوب أولًا يأخذ نقطة.
١٦- المزاد
الفكرة
اللاعبون "يزايدون" على عدد الأشياء التي يعتقدون أنهم يستطيعون ذكرها.
طريقة اللعب
الخادم يسأل:
"مين يقدر يقول أكبر عدد من...؟"
ثم يبدأ المزاد.
مثال:
الأول: أقدر أقول 5 فواكه.
الثاني: أنا أقول 7.
الثالث: أنا أقول 10.
آخر واحد يزايد هو اللي لازم ينفذ.
أمثلة
أسماء حيوانات.
أسماء بلاد.
أسماء ألوان.
أسماء شخصيات كرتونية.
أسماء تلاميذ المسيح (للجزء الديني).
١٧- الصورة في خيالك
الفكرة
الخادم يصف شيئًا بالتدريج، واللاعبون يخمنون.
مثال
"أنا بفكر في شيء...
لونه أصفر.
يؤكل.
عليه قشرة.
القردة بتحبه."
الإجابة: موز.
مثال آخر:
كبير.
له خرطوم.
يعيش في الغابة أو حديقة الحيوان.
الإجابة: فيل.
١٨- الكلمة المقلوبة
الفكرة
الخادم يقول الكلمة مقلوبة، واللاعبون يفكونها.
أمثلة
"حاتفت" → تفاحة.
"باتك" → كتاب.
"ةرايس" → سيارة.
وللكبار، استخدمي كلمات أصعب أو جمل قصيرة.
١٩- سؤال له أكثر من إجابة
الفكرة
لا توجد إجابة واحدة صحيحة، وكل لاعب يحاول يجيب إجابة مختلفة.
مثال
"اذكر شيئًا يوجد في المطبخ."
الإجابات:
ثلاجة.
بوتاجاز.
معلقة.
طبق.
كوب.
أول شخص يكرر إجابة خرج من الجولة.
أمثلة أخرى:
شيء لونه أخضر.
شيء يطير.
شيء نستخدمه في المدرسة.
شيء يبدأ بحرف (م).
٢٠- التحدي الصامت
الفكرة
الخادم يمثل شيئًا بدون كلام، واللاعبون يخمنون.
أمثلة
شخص بيغسل أسنانه.
حد بيصطاد سمك.
لاعب كرة بيشوط.
حد بيشرب عصير.
شخص بيقرأ كتاب.
لو المكان ضيق جدًا (زي الأوتوبيس)، خلي التمثيل من الجزء العلوي من الجسم فقط، من غير وقوف أو حركة كبيرة.
🎁 فكرة إضافية مميزة جدًا (لعبة الجوكر)
قبل بداية اليوم اختاري طفلًا أو شابًا يكون "الجوكر" في السر، وكل فترة اديله تحديًا بسيطًا مثل:
يخلي حد يضحك.
يقول كلمة معينة أثناء الكلام.
يسأل سؤالًا غريبًا.
وفي آخر الرحلة، اسألي: "مين تتوقعوا كان الجوكر؟"
دي بتفضل مشوقة طول اليوم، والكل يفضل يراقب بعضه ويحاول يكتشفه.
